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Bidirectional Scattering Distribution Function

释义 Definition

双向散射分布函数(BSDF):计算机图形学与光照渲染中用于描述光线在材料表面(或介质边界)如何从入射方向散射到出射方向的函数。它通常可视为包含反射的 BRDF 与透射的 BTDF 的更一般形式。(在更广义用法中,有时也会泛指与材质散射相关的一类分布函数。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˌbaɪdəˈrɛkʃənəl ˈskætərɪŋ ˌdɪstrɪˈbjuːʃən ˈfʌŋkʃən/

例句 Examples

We measured the bidirectional scattering distribution function of the coating.
我们测量了该涂层的双向散射分布函数。

To render the crystal realistically, the shader uses a bidirectional scattering distribution function that accounts for both reflection and transmission under different incident angles.
为了逼真渲染水晶,该着色器使用双向散射分布函数,在不同入射角下同时考虑反射与透射。

词源 Etymology

该术语由四部分构成:bidirectional(双向的)+ scattering(散射)+ distribution(分布)+ function(函数)。它在光学测量与计算机图形学中逐步固定下来,用于强调“从入射方向到出射方向”的方向对方向(two-direction)散射关系;缩写 BSDF 在渲染与材质建模语境里非常常见。

相关词 Related Words

文献与作品 Literary / Notable Works

  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation(Pharr, Jakob, Humphreys):系统讨论 BSDF/BRDF 在物理真实渲染中的定义与实现。
  • “The Rendering Equation”(James T. Kajiya, 1986):提出渲染方程,BSDF/BRDF 作为核心散射项在该体系中被广泛使用。
  • “A Reflectance Model for Computer Graphics”(Cook & Torrance, 1982):虽以反射模型为主,但对后续以 BRDF/BSDF 为核心的材质建模影响深远。
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